Panduan game
Cara bermain Scramblio
Semua cara bermain, langkah demi langkah: pertandingan langsung, arena, duel, Blitz Harian, ruangan privat, koin, dan petunjuk huruf.
Susun kembali katanya#
Dasar-dasarnya
Setiap ronde menampilkan huruf-huruf dari satu kata, dalam urutan acak.
- Perhatikan huruf-huruf yang diacak. Ketuk "Shuffle" untuk mengacaknya lagi, sesering yang Anda mau.
- Susun katanya. Jika benar, kata itu terkirim sendiri.
- Temukan lebih dulu dan ronde itu menjadi milik Anda.
Kata mudah dan sedang tidak memiliki petunjuk. Untuk kata sulit, huruf pertamanya sudah ditampilkan sejak awal, dan satu 💡 petunjuk menampilkan huruf kedua dengan biaya 150 🪙 dan 15 dtk dari waktu Anda. Dalam pertandingan langsung dan duel, kata sedang menampilkan huruf pertamanya setelah 15 dtk, dan saat waktu tersisa 20 dtk setiap kata menampilkan satu huruf lagi, gratis.
Selama ronde#
- Huruf acak muncul di layar.
- Ketuk huruf-hurufnya sesuai urutan kata: setiap huruf turun ke tempat kosong berikutnya, dan kata yang lengkap terkirim sendiri. Ketuk huruf yang sudah ditaruh untuk mengambilnya kembali, atau Clear untuk mengulang.
- Jawaban benar pertama menang seketika — meski masih ada waktu di jam.
- Jawaban salah tidak mengakhiri ronde; terus coba sampai benar, waktu pribadi habis (lihat petunjuk), atau timer global nol.
Jika tidak ada jawaban benar sebelum timer global habis, ronde berakhir tanpa pemenang: tidak ada pemain yang mendapatkannya.
Pertandingan langsung#
Langsung · sekarang
Main sekarang juga, melawan seseorang yang sedang online.
- Di layar utama, pilih bahasa kata dan arena, lalu ketuk "Live match".
- Tidak ada yang siap bermain? Lawan latihan 🤖 akan menemani Anda.
- Anda berdua mendapat kata yang sama. Yang lebih dulu menyusunnya memenangkan ronde; yang memenangkan lebih banyak ronde memenangkan pertandingan dan hadiahnya.
Satu pertandingan terdiri dari 10 ronde dan dibayar sekali saja, sebelum ronde pertama: 10 kali biaya arena. Pemenangnya mendapat hadiah dan +20 XP; jika seri, hadiahnya dibagi dua. Meninggalkan pertandingan yang sudah dimulai berarti kalah.
Arena#
Biaya · kata · XP
Setiap arena punya biaya, hadiah kemenangan, XP, dan kata-katanya sendiri.
- Di layar utama, geser deretan arena: yang di tengah adalah arena tempat Anda bermain.
- Arena yang lebih mahal memberi hadiah lebih besar dan XP lebih banyak, dengan kata-kata yang lebih sulit.
- Arena baru terbuka seiring naiknya level Anda.
Kafe
Kata-kata mudah · Biaya: 50 🪙 · Hadiah kemenangan: 95 🪙
Toko Buku
Kata-kata mudah dan sedang · Biaya: 100 🪙 · Hadiah kemenangan: 190 🪙
Ruang RedaksiLevel 2
Kata-kata sedang · Biaya: 250 🪙 · Hadiah kemenangan: 475 🪙
PercetakanLevel 3
Kata-kata sedang · Biaya: 500 🪙 · Hadiah kemenangan: 950 🪙
TeaterLevel 5
Kata-kata sedang dan sulit · Biaya: 1.000 🪙 · Hadiah kemenangan: 1.900 🪙
AkademiLevel 10
Kata-kata sulit · Biaya: 2.500 🪙 · Hadiah kemenangan: 4.750 🪙
Perpustakaan AgungLevel 15
Kata-kata sulit · Biaya: 5.000 🪙 · Hadiah kemenangan: 9.500 🪙
Menara BabelLevel 20
Kata-kata sulit · Biaya: 10.000 🪙 · Hadiah kemenangan: 19.000 🪙
Untuk kata sulit, huruf pertamanya sudah ditampilkan sejak awal dan hanya ada satu petunjuk. Kata mudah dan sedang tidak memiliki petunjuk.
Duel#
3 ronde · kapan saja
Main kapan pun Anda sempat; orang lain memainkan kata yang sama nanti.
- Mainkan 3 ronde, masing-masing 60 detik.
- Orang lain memainkan kata yang sama nanti. Kami memberi tahu Anda saat hasilnya keluar.
- Yang memenangkan lebih banyak ronde memenangkan duel. Jumlah ronde sama? Total waktu yang lebih singkat yang menang.
Biaya pertandingan dibayar saat Anda mulai. Jika tidak ada yang memainkan duel Anda dalam 48 jam, atau hasilnya seri, koin Anda dikembalikan.
Main dengan teman#
Teman
Tambahkan teman, lihat siapa yang sedang online, lalu ajak mereka main langsung atau duel.
- Di tab "Friends", tambahkan seseorang lewat nama atau kode. Dengan tautan undangan, Anda berdua langsung berteman.
- Ketuk salah satu teman, pilih arena, lalu "Live match" atau "Duel".
- Atau main dengan kode: "Create Room" membuat ruangan privat, "Join Room" untuk masuk ke ruangan yang sudah dibuat.
Ruangan privat dimainkan di arena tempat ruangan itu dibuat: dengan biaya dan kata-kata arena tersebut.
Kata hari ini#
Event · setiap hari
Satu kata setiap hari, sama untuk semua orang. Yang tercepat menjadi pemenang hari itu.
- Buka tab "Events" dan mulai kata hari ini. Gratis, sekali sehari.
- Waktu Anda dihitung sejak kata itu muncul sampai Anda menjawab dengan benar.
- Petunjuk menampilkan huruf berikutnya, dengan koin atau dengan menonton video, dan menambah beberapa detik ke waktu Anda.
Tiga pemain tercepat mendapat hadiah saat hari berakhir. Semakin banyak pemain yang memecahkan kata itu, semakin besar hadiahnya.
Tantangan hari ini#
Event · setiap hari
Beberapa target kecil setiap hari. Masing-masing memberi koin dan XP.
- Cukup bermain: ronde dan kemenangan Anda, Blitz, serta event terhitung dengan sendirinya.
- Saat sebuah target tercapai, ketuk "Collect" di barisnya.
- Selesaikan semuanya dalam sehari untuk mendapat bonus tambahan.
Blitz Harian#
Event · setiap hari
Satu menit: susun kembali kata sebanyak mungkin.
- Kata-kata mudah dan sedang, satu demi satu.
- Jawaban benar langsung membawa Anda ke kata berikutnya. Buntu? Ketuk "Skip".
- Percobaan terbaik Anda hari itu masuk ke papan peringkat harian.
Percobaan pertama setiap hari gratis, selanjutnya 50 / 100 / 200 🪙. Peringkat 1–3 hari itu mendapat hingga 1000 / 500 / 250 🪙 keesokan harinya: semakin banyak pemain, semakin besar hadiahnya.
Piala#
Event · setiap minggu
Sistem gugur selama seminggu. Saat satu babak ditutup, yang tercepat melaju dan sisanya tersingkir.
- Kualifikasi (5 hari): siapa pun boleh ikut. Satu ronde per hari gratis, dan yang dihitung adalah waktu tercepat Anda.
- Semifinal (1 hari): hanya pemain tercepat dari kualifikasi yang bermain, masing-masing satu ronde.
- Final (1 hari): kata-kata yang sama untuk semua orang. Tiga pemain tercepat naik podium.
Semakin banyak pemain yang ikut, semakin banyak koin untuk podium. Pemenangnya memakai bingkai juara sampai piala berikutnya.
Kastil#
Event · setiap minggu
Tiga langkah menuju satu kata final. Di setiap langkah, Anda memenangkan salah satu hurufnya.
- Brankas: pecahkan kata-katanya untuk mendapat kuncinya. Di dalamnya ada huruf pertama kata final.
- Penjaga: pecahkan kata-katanya untuk mengalahkannya, dan Anda memenangkan huruf terakhir.
- Kata final: sebuah kata sulit, dengan kedua huruf yang Anda menangkan sudah ditampilkan.
Yang dihitung adalah total waktu semua kata, termasuk tambahan waktu dari petunjuk. Percobaan terbaik Anda minggu itu tetap di papan peringkat, dan percobaan pertama setiap hari gratis.
Tema minggu ini#
Event · setiap minggu
Kata-kata dari satu bidang: hewan, makanan, perjalanan… Tema baru setiap minggu.
- Kata-katanya muncul satu demi satu, yang mudah lebih dulu.
- Temanya adalah petunjuk Anda: setiap jawaban termasuk dalam tema itu.
- Waktu Anda untuk semua kata masuk ke papan peringkat mingguan.
Percobaan pertama setiap hari gratis; yang berikutnya memakai koin. Tiga pemain tercepat mendapat hadiah saat minggu berakhir, dan semakin banyak pemain, semakin besar hadiahnya.
Item#
Tampilan Anda
Avatar, bingkai, dan gaya ubin huruf: begitulah pemain lain melihat Anda.
- Buka tab "Items" dan ketuk yang Anda suka.
- Bayar dengan koin, atau buka dengan menonton video.
- Beberapa harus diraih: lewat level, lewat koleksi Anda, atau dengan memenangkan Piala.
Koin dan level#
Koin dan XP
Dari mana koin berasal, dan untuk apa.
- Hadiah harian bertambah selama 7 hari berturut-turut.
- Video singkat memberi Anda 125 🪙.
- Kemenangan di pertandingan langsung dan duel, serta peringkat teratas di papan harian.
- Event: hadiah untuk yang tercepat, dan koin untuk tantangan harian.
- Setiap ronde memberi XP. Setiap level baru membawa koin; beberapa membuka arena dan gaya ubin huruf.
Koin dipakai untuk biaya pertandingan, petunjuk, percobaan tambahan di event, dan item untuk tampilan Anda.
Petunjuk huruf#
Hanya kata sulit yang mendapat petunjuk, dan hanya jika lebih dari empat huruf: huruf pertamanya sudah tampil sejak awal, gratis, dan selama ronde berjalan Anda bisa mengambil satu petunjuk, yang mengungkap huruf kedua hanya untuk Anda. Kata mudah dan sedang tidak punya petunjuk dan tidak ada tombol Hint. Aturan yang sama berlaku saat bermain dengan lawan latihan dan di duel. Di luar petunjuk, dalam pertandingan langsung dan duel kata menampilkan huruf gratis seiring berjalannya waktu.
Yang ditampilkan kata sulit
- Sejak awal → huruf ke-1, gratis
- Dengan petunjuk → huruf ke-1 dan ke-2
Satu petunjuk per kata, jadi petunjuk tidak pernah menampilkan lebih dari huruf kedua. Kata pendek (empat huruf atau kurang) tidak pernah mendapat petunjuk, apa pun tingkat kesulitannya.
Biaya koin & waktu#
Petunjuk tidak gratis: harganya 150 koin (ditarik dari peredaran — tidak diberikan ke siapa pun) dan 15 detik dari hitungan mundur pribadi Anda, di semua arena. Anda perlu 150 koin untuk mengambilnya, dan petunjuk tidak ditawarkan di 15 detik terakhir Anda. Timer dan bar progres Anda menyusut; lawan tetap 60 detik penuh. Dengan Scramblio Plus, petunjuk tidak memerlukan koin — 15 detiknya tetap dipotong.
Contoh: di kata sulit, huruf pertama sudah milik Anda sejak awal; huruf kedua seharga 150 🪙 plus 15 detik waktu pribadi (tanpa koin dengan Scramblio Plus).
Yang dilihat lawan#
Petunjuk pribadi — lawan tidak melihat huruf yang Anda ungkap. Di pertandingan manusia mereka mendapat pemberitahuan singkat bahwa Anda memakai petunjuk. Bot latihan tidak bereaksi pada petunjuk Anda.
Waktu pribadi habis#
Petunjuk memotong 15 detik dari timer Anda sendiri, jadi waktu Anda habis lebih dulu daripada waktu ronde. Begitu waktu Anda habis, Anda tidak bisa mengirim jawaban di ronde itu — tetapi ronde berlanjut untuk lawan sampai mereka benar atau timer global habis. Itulah sebabnya petunjuk tidak ditawarkan di 15 detik terakhir Anda.
Permainan adil#
- Jawaban dicek di server dengan transaksi Firebase — hanya kiriman benar pertama yang menang.
- Permintaan petunjuk melalui Cloud Function — koin didebit di server, tidak bisa ditagih dua kali.
- Dalam duel, server mengukur waktu kedua pemain dengan cara yang sama.
- Meninggalkan pertandingan setelah ronde pertamanya dimulai berarti kalah dari lawan yang tetap bermain.
- Koin dan stat dikelola di server; klien tidak bisa mengedit saldo sendiri.
Bantuan lainnya#
Pertanyaan tentang petunjuk, koin, bot, atau akun? Hubungi kami. Untuk mata uang virtual dan pembelian, lihat Ketentuan Layanan.
Scramblio · EncodeEra SRL