Panduan game
Cara bermain Scramblio
Semua tentang pertandingan, ronde, ekonomi koin, Find Player, bot latihan, dan petunjuk huruf — dalam bahasa sederhana.
Dasar-dasar#
Scramblio adalah word scramble head-to-head real-time. Anda dan satu lawan melihat huruf acak yang sama. Ketik kata benar sebelum mereka — atau sebelum timer ronde habis — untuk memenangkan ronde.
Pertandingan best-of-banyak ronde. Setiap ronde independen: kata baru, keduanya bertaruh (jika ada biaya masuk), dan timer 60 detik saat host memulai ronde.
Masuk ke pertandingan#
- Find Player — matchmaking menurut bahasa dan biaya masuk (lihat bot latihan di bawah).
- Buat ruangan — bagikan kode pendek dengan teman.
- Gabung ruangan — masukkan kode teman dari layar beranda.
Setelah dua pemain di ruangan, keduanya mempertaruhkan biaya masuk (jika ada). Host lalu memulai ronde otomatis. Pesan cepat di pertandingan manusia saat menunggu atau antar ronde (ruangan bot latihan tanpa chat).
Find Player & bot latihan#
Find Player menempatkan Anda dalam antrean untuk bahasa dan biaya masuk yang dipilih. Anda hanya dipasangkan dengan taruhan sama — bukan taruhan berbeda, meski keduanya punya cukup koin.
Saat menunggu#
Layar matchmaking menampilkan jumlah pemain dalam antrean di taruhan Anda, dan terpisah di taruhan lain (mis. 5 🪙 vs 25 🪙). Mereka tidak masuk pertandingan Anda; ubah biaya masuk di beranda lalu ketuk Find Player jika ingin taruhan lain.
Practice bot (🤖)#
Jika tidak ada manusia dalam ~15 detik, bot latihan bisa mengisi slot. Anda akan melihat nama acak dan lencana 🤖 BOT.
- Batas taruhan: pertandingan bot maks 5 koin masuk, meski Anda memilih 10, 25, 50, atau 100 di beranda. Cukup koin untuk jumlah yang dibatasi.
- Cara bot bermain: menampilkan Typing…, lalu mengirim kata benar setelah delay acak (~15–52 detik). Selesaikan kata sebelum bot.
- Koin: menang pertandingan bot berbayar tetap dapat pot (taruhan satu pemain, dikurangi biaya platform kecil).
- Papan peringkat: pertandingan bot tidak dihitung untuk menang, kalah, atau peringkat — hanya latihan.
- Petunjuk: petunjuk huruf sama seperti vs manusia. Ketuk Hint saat ronde aktif; jika bot selesai dulu, petunjuk yang masih dimuat hilang diam-diam.
Ingin lawan sungguhan di 25 🪙 atau 50 🪙? Pilih taruhan itu di beranda dan gunakan Find Player — atau bagikan kode ruangan privat dengan teman yang memilih biaya sama.
Selama ronde#
- Huruf acak muncul di layar.
- Ketik tebakan di input dan ketuk Submit.
- Jawaban benar pertama menang seketika — meski masih ada waktu di jam.
- Jawaban salah tidak mengakhiri ronde; terus coba sampai benar, waktu pribadi habis (lihat petunjuk), atau timer global nol.
Jika tidak ada jawaban benar sebelum timer global habis, ronde berakhir tanpa pemenang. Koin taruhan dikembalikan saat seri.
Koin & biaya masuk#
Koin virtual — tanpa nilai tunai dan tidak bisa ditarik. Mulai dengan saldo, dapat lebih dari hadiah harian dan kemenangan berbayar, serta paket opsional di toko.
Jika ruangan punya biaya masuk, keduanya bertaruh jumlah sama tiap ronde (bot maks 5 🪙). Pemenang ambil pot (minus biaya platform kecil di pertandingan berbayar). Ruangan 0 koin untuk latihan.
Petunjuk huruf#
Macet di kata panjang? Selama ronde aktif minta hingga tiga petunjuk huruf — hanya jika jawaban lebih dari empat huruf. Setiap petunjuk mengungkap huruf berikutnya hanya untuk Anda. Juga di pertandingan bot; ketuk Hint saat ronde masih berjalan.
Progresi petunjuk
- Petunjuk ke-1 → huruf ke-1
- Petunjuk ke-2 → huruf ke-1 dan ke-2
- Petunjuk ke-3 → huruf ke-1, ke-2, dan ke-3
Anda tidak pernah mendapat kata lengkap — petunjuk berhenti di tiga huruf atau satu huruf sebelum jawaban lengkap, mana yang lebih kecil. Kata pendek (empat huruf atau kurang) tidak punya petunjuk.
Biaya koin & waktu#
Petunjuk tidak gratis. Setiap petunjuk 1 koin (dikeluarkan dari sirkulasi — biaya rumah) dan 8 detik dari hitungan mundur pribadi Anda. Minimal 1 koin sebelum Hint. Timer dan bar progres Anda menyusut; lawan tetap 60 detik penuh.
Contoh: tiga petunjuk di kata panjang = 3 🪙 plus 24 detik waktu pribadi.
Yang dilihat lawan#
Petunjuk pribadi — lawan tidak melihat huruf yang Anda ungkap. Di pertandingan manusia mereka mendapat pemberitahuan singkat bahwa Anda memakai petunjuk. Bot latihan tidak bereaksi pada petunjuk Anda.
Waktu pribadi habis#
Jika petunjuk menghabiskan waktu pribadi, Anda tidak bisa mengirim jawaban di ronde itu — tetapi ronde berlanjut untuk lawan sampai mereka benar atau timer global habis. Gunakan petunjuk bijak: membantu, tetapi bisa merugikan ronde.
Menang, streak & papan peringkat#
Setiap kemenangan ronde menambah skor dan streak dalam pertandingan. Saat pertandingan manusia berbayar selesai, pemenang dapat pot. Kemenangan bot membayar koin tetapi tidak memperbarui stat papan peringkat. Menang, win rate, dan streak di papan peringkat hanya dari lawan manusia — peringkat skill, bukan pay-to-win.
Setelah ronde, host ketuk Next Round untuk bermain lagi. Keduanya bertaruh lagi dan kata baru diacak.
Permainan adil#
- Jawaban dicek di server dengan transaksi Firebase — hanya kiriman benar pertama yang menang.
- Permintaan petunjuk melalui Cloud Function — koin didebit di server, tidak bisa ditagih dua kali.
- Pemasangan Find Player di server; bot latihan dilabel jelas dan dikecualikan dari stat kompetitif.
- Keluar di tengah pertandingan dapat menyerahkan ronde ke lawan di ruangan berbayar.
- Koin dan stat dikelola di server; klien tidak bisa mengedit saldo sendiri.
Bantuan lainnya#
Questions about hints, coins, bots, or account issues? Hubungi kami. For virtual-currency and purchase terms, see our Ketentuan Layanan.
Scramblio · EncodeEra SRL