गेम गाइड
Scramblio कैसे खेलें
मैच, राउंड, सिक्का अर्थव्यवस्था, Find Player, अभ्यास बॉट और अक्षर संकेत — सरल भाषा में।
मूल बातें#
Scramblio रियल-टाइम, आमने-सामने शब्द स्क्रैम्बल है। आप और एक प्रतिद्वंद्वी समान स्क्रैम्बल अक्षर देखते हैं। सही शब्द उनसे पहले टाइप करें — या राउंड टाइमर खत्म होने से पहले — राउंड जीतने के लिए।
मैच कई राउंडों में सर्वश्रेष्ठ। हर राउंड स्वतंत्र: नया शब्द, दोनों दांव (यदि प्रवेश शुल्क है), और होस्ट के शुरू करते ही 60 सेकंड की घड़ी।
मैच में शामिल होना#
- Find Player — भाषा और प्रवेश शुल्क के अनुसार मैचमेकिंग (नीचे अभ्यास बॉट देखें)।
- रूम बनाएँ — दोस्त के साथ छोटा कोड साझा करें।
- रूम में शामिल हों — होम स्क्रीन से दोस्त का कोड दर्ज करें।
दो खिलाड़ी रूम में आने के बाद, दोनों प्रवेश शुल्क दांव पर लगाते हैं (यदि कोई हो)। होस्ट राउंड स्वचालित शुरू करता है। मानव मैच में इंतज़ार या राउंड के बीच त्वरित संदेश (अभ्यास बॉट रूम में चैट बंद)।
Find Player और अभ्यास बॉट#
Find Player आपको चुनी भाषा और प्रवेश शुल्क की कतार में रखता है। केवल समान दांव पर जोड़ी — अलग दांव पर नहीं, भले ही दोनों के पास पर्याप्त सिक्के हों।
इंतज़ार के दौरान#
मैचमेकिंग स्क्रीन आपके दांव पर कतार में खिलाड़ियों की संख्या दिखाती है, और अलग से अन्य दांवों पर (उदा. 5 🪙 बनाम 25 🪙)। वे आपके मैच में नहीं; दूसरे दांव के लिए होम पर फीस बदलकर Find Player टैप करें।
Practice bot (🤖)#
अगर ~15 सेकंड में कोई मानव नहीं जुड़ता, अभ्यास बॉट स्लॉट भर सकता है। यादृच्छिक नाम और 🤖 BOT बैज दिखेगा।
- दांव सीमा: बॉट मैच अधिकतम 5 सिक्का प्रवेश, भले होम पर 10, 25, 50 या 100 चुना हो। शुरू करने के लिए केवल सीमित राशि के सिक्के चाहिए।
- बॉट कैसे खेलता है: Typing… दिखाता है, फिर यादृच्छिक देरी (~15–52 सेकंड) के बाद सही शब्द सबमिट। बॉट से पहले शब्द सुलझाएँ।
- सिक्के: सशुल्क बॉट मैच जीतने पर भी पॉट मिलता है (एकल-खिलाड़ी दांव, सामान्य छोटा प्लेटफ़ॉर्म शुल्क घटाकर)।
- लीडरबोर्ड: बॉट मैच जीत/हार/रैंक में नहीं गिनते — केवल अभ्यास।
- संकेत: मानव के समान अक्षर संकेत। सक्रिय राउंड में Hint; बॉट पहले सुलझाए तो लोड हो रहा संकेत चुपचाप हट जाता है।
25 🪙 या 50 🪙 पर असली प्रतिद्वंद्वी? होम पर वह दांव चुनें और Find Player — या समान फीस वाले दोस्त के साथ निजी रूम कोड साझा करें।
राउंड के दौरान#
- स्क्रीन पर स्क्रैम्बल अक्षर।
- इनपुट में अनुमान टाइप करें और Submit टैप करें।
- पहला सही उत्तर तुरंत जीतता है — घड़ी में समय बचा हो तब भी।
- गलत उत्तर राउंड नहीं रोकते; सही होने, व्यक्तिगत समय खत्म (नीचे संकेत) या वैश्विक टाइमर शून्य तक कोशिश जारी।
वैश्विक टाइमर समाप्त होने से पहले कोई सही नहीं देता तो राउंड बिना विजेता समाप्त। बराबरी पर दांव वाले सिक्के वापस।
सिक्के और प्रवेश शुल्क#
सिक्के आभासी हैं — नकद मूल्य नहीं, निकाले नहीं जाते। शेष से शुरू, दैनिक इनाम और सशुल्क मैच जीत से कमाएँ, और दुकान में वैकल्पिक पैक।
प्रवेश शुल्क होने पर दोनों प्रति राउंड समान दांव (बॉट अधिकतम 5 🪙)। विजेता पॉट लेता है (सशुल्क मैचों पर छोटा शुल्क)। 0 सिक्का रूम अभ्यास के लिए।
अक्षर संकेत#
लंबे शब्द पर अटके? सक्रिय राउंड में अधिकतम तीन अक्षर संकेत — केवल जब उत्तर में चार से अधिक अक्षर। प्रत्येक संकेत अगला अक्षर केवल आपको। बॉट मैच में भी; राउंड चलते Hint टैप करें।
संकेत प्रगति
- 1ला संकेत → 1ला अक्षर
- 2रा संकेत → 1ला और 2रा अक्षर
- 3रा संकेत → 1ला, 2रा और 3रा अक्षर
पूरा शब्द कभी नहीं — तीन अक्षर या पूरे उत्तर से एक कम, जो कम हो। चार या कम अक्षर वाले शब्दों पर संकेत नहीं।
सिक्का और समय की कीमत#
संकेत मुफ़्त नहीं। प्रत्येक संकेत 1 सिक्का (परिसंचरण से हट — हाउस फी) और आपके व्यक्तिगत काउंटडाउन से 8 सेकंड। Hint से पहले कम से कम 1 सिक्का। आपका टाइमर और प्रगति घटती; प्रतिद्वंद्वी के पास पूरे 60 सेकंड।
उदाहरण: लंबे शब्द पर तीन संकेत = 3 🪙 और 24 सेकंड व्यक्तिगत समय।
प्रतिद्वंद्वी क्या देखता है#
संकेत निजी — प्रतिद्वंद्वी आपके अक्षर नहीं देखता। मानव मैच में संकेत उपयोग की छोटी सूचना। अभ्यास बॉट आपके संकेतों पर प्रतिक्रिया नहीं करता।
व्यक्तिगत समय खत्म#
संकेत से व्यक्तिगत समय खत्म हो तो उस राउंड में उत्तर सबमिट नहीं — लेकिन प्रतिद्वंद्वी के लिए राउंड जारी जब तक वे सही दें या वैश्विक टाइमर समाप्त। संकेत सोच-समझकर: मदद करते हैं, राउंड खर्च भी कर सकते हैं।
जीत, स्ट्रीक और लीडरबोर्ड#
हर राउंड जीत मैच स्कोर और स्ट्रीक बढ़ाती है। सशुल्क मानव मैच समाप्त होने पर विजेता पॉट। बॉट जीत सिक्के देती है लेकिन लीडरबोर्ड आँकड़े नहीं बदलते। लीडरबोर्ड जीत/दर/स्ट्रीक केवल मानव से — कौशल रैंकिंग, पे-टू-विन नहीं।
राउंड के बाद होस्ट Next Round टैप कर फिर खेलें। दोनों फिर दांव और नया स्क्रैम्बल शब्द।
निष्पक्ष खेल#
- उत्तर Firebase लेनदेन से सर्वर-साइड जाँच — केवल पहला सही जीतता है।
- संकेत अनुरोध Cloud Function से — सिक्के सर्वर-साइड डेबिट, दोहरा शुल्क नहीं।
- Find Player जोड़ी सर्वर-साइड; अभ्यास बॉट स्पष्ट लेबल और प्रतिस्पर्धी आँकड़ों से बाहर।
- मैच बीच छोड़ने पर सशुल्क रूम में राउंड प्रतिद्वंद्वी को।
- सिक्के और आँकड़े सर्वर-साइड; क्लाइंट अपना शेष संपादित नहीं कर सकता।
और मदद#
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Scramblio · EncodeEra SRL