Guide du jeu
Comment jouer à Scrambio
Tout ce que vous devez savoir sur les matchs, les tours, les économies de pièces, Find Player, le robot d'entraînement et les conseils sur les paroles, dans un langage clair.
Les bases#
Scrambio est un jeu de brouillage de mots en temps réel et en face-à-face. Vous et un adversaire voyez les mêmes lettres mélangées. Entrez le mot correct avant lui – ou avant la fin du temps imparti – pour gagner la manche.
Les matchs sont les meilleurs de plusieurs tours. Chaque tour est indépendant : un nouveau mot est choisi, vous pariez tous les deux (si la salle a des frais d'entrée), et le chronomètre de 60 secondes démarre lorsque l'hôte démarre le tour.
Rejoindre un match#
- Trouver un joueur – mise en relation par langue et frais d’entrée (voir le bot d’entraînement ci-dessous).
- Créez une salle – partagez un shortcode avec un ami.
- Rejoignez une salle : saisissez le code d'un ami sur l'écran d'accueil.
Avec deux joueurs dans la salle, tous deux doivent miser le droit d'entrée (le cas échéant). L'hôte démarre le tour automatiquement. Vous pouvez discuter avec des messages rapides lors de matchs humains en attendant ou entre les tours (les salles de robots d'entraînement ont le chat désactivé).
Trouver un joueur et un bot d'entraînement#
Find Player vous met en file d'attente pour la langue et les frais d'entrée que vous avez choisis. Vous ne faites correspondre qu'avec ceux qui attendent le même pari – pas un autre, même si vous avez tous les deux suffisamment de pièces.
Pendant que tu attends#
L'écran de matchmaking indique combien de joueurs font la queue pour votre pari et, séparément, combien attendent pour d'autres paris (par exemple 5 🪙 contre 25 🪙). Ces autres joueurs ne font pas partie de votre partie ; modifiez la mise sur l'écran d'accueil avant d'appuyer sur Rechercher un joueur si vous souhaitez jouer à un autre tarif.
Bot d'entraînement (🤖)#
Si aucun humain ne se joint au bout d’environ 15 secondes, un robot d’entraînement peut prendre la place afin que vous puissiez continuer à jouer. Vous verrez un nom aléatoire et le badge 🤖 BOT.
- Limite de mise : les matchs de bots utilisent un maximum de 5 pièces d'entrée, même si vous en avez choisi 10, 25, 50 ou 100 initialement. Vous n’avez besoin que de suffisamment de pièces pour que ce plafond démarre.
- Comment le bot joue : affiche Typing…, puis envoie le mot correct après un délai aléatoire (environ 15 à 52 s). Résolvez le mot avant le bot pour gagner la manche.
- Pièces : Si vous gagnez un match payant contre le bot, vous recevez quand même le pot (pari individuel, moins la petite commission habituelle de la plateforme).
- Classements : les matchs de robots ne comptent pas pour les victoires, les défaites ou la position ; ce ne sont que des entraînements.
- Astuces : les astuces des lettres fonctionnent de la même manière que contre un humain. Utilisez-les pendant un tour actif ; si le bot se résout en premier, un pourboire en cours est annulé silencieusement.
Voulez-vous un vrai adversaire à 25 🪙 ou 50 🪙 ? Choisissez ce pari dans un premier temps et utilisez Find Player – ou partagez un code de chambre privée avec un ami qui choisit le même tarif.
Lors d'un tour#
- Les lettres apparaissent brouillées sur l'écran.
- Entrez votre proposition dans le champ et appuyez sur Soumettre.
- La première bonne réponse l’emporte instantanément, même s’il est encore temps.
- Les mauvaises réponses ne mettent pas fin au tour ; Vous pouvez continuer à essayer jusqu'à ce que vous réussissiez, que vous manquiez de temps personnel (voir conseils) ou que le minuteur global atteigne zéro.
Si personne ne répond correctement avant l'expiration du chronomètre global, le tour se termine sans gagnant. Les pièces mises en jeu sont remboursées en cas d'égalité.
Devises et frais d'entrée#
Les pièces sont virtuelles : elles n’ont aucune valeur monétaire et ne peuvent pas être retirées. Vous commencez avec un solde, gagnez plus avec des récompenses quotidiennes et des gains de matchs payants, et pouvez acheter des packs optionnels dans le magasin.
Lorsqu'une salle a des frais d'entrée, les deux joueurs parient le même montant avant chaque tour (les matchs de bot d'entraînement ont un plafond de 5 🪙 comme ci-dessus). Le gagnant remporte le pot (moins une somme modique sur les jeux payants). Les salles gratuites (0 pièces) sont idéales pour s’entraîner.
Conseils pour les paroles#
Coincé sur un long mot ? Au cours d'une partie active, vous pouvez demander jusqu'à trois indices de lettres, uniquement lorsque la réponse comporte plus de quatre lettres. Chaque indice révèle la lettre suivante de la réponse rien que pour vous. Les astuces fonctionnent également contre le bot ; Appuyez sur Indice pendant que le tour est en cours.
Progression des conseils
- 1er conseil → révèle la 1ère lettre
- 2ème astuce → révèle la 1ère et la 2ème lettre
- 3ème astuce → révèle les 1ère, 2ème et 3ème lettres
Vous n'obtenez jamais le mot complet : les indices s'arrêtent à trois lettres ou à une lettre de la réponse complète, selon la valeur la plus courte. Les mots courts (quatre lettres ou moins) n’offrent jamais d’indices.
Coût en pièces et en temps#
Les pourboires ne sont pas gratuits. Chaque pourboire coûte 1 pièce (retrait de la circulation – frais de maison) et 8 secondes de votre compte à rebours personnel. Vous avez besoin d'au moins 1 pièce avant d'appuyer sur Indice. Votre chronomètre et votre barre de progression diminuent ; l'adversaire conserve les 60 secondes complètes.
Exemple : trois indices dans un long mot coûtent 3 🪙 plus 24 secondes de votre temps personnel.
Ce que voit l'adversaire#
Les indices sont privés : l'adversaire ne voit pas les lettres que vous avez révélées. Dans les matchs humains, vous recevez un bref avertissement à l'écran indiquant que vous avez utilisé un pourboire. Le bot d'entraînement ne réagit pas à vos conseils.
Manquer de temps personnel#
Si les indices occupent tout votre temps personnel, vous ne pouvez plus soumettre de réponses pour ce tour, mais le tour continue pour votre adversaire jusqu'à ce qu'il réponde correctement ou que le chronomètre global soit écoulé. Utilisez les indices avec précaution : ils sont utiles, mais ils peuvent vous coûter la partie.
Victoires, séquences et classements#
Chaque victoire de tour s'ajoute à votre score et à votre séquence dans le match. Lorsqu'un match humain payant se termine, le gagnant reçoit le pot. Les victoires contre le bot d'entraînement paient des pièces mais ne mettent pas à jour les statistiques de classement. Vos victoires globales, votre taux de victoire et vos séquences de classement proviennent uniquement d'adversaires humains – classement par compétence et non par salaire.
Après un tour, l'hôte appuie sur Tour suivant pour rejouer. Les deux parient à nouveau et un nouveau mot est brouillé.
Fair-play#
- Les réponses sont validées sur le serveur avec une transaction Firebase : seule la première soumission correcte l'emporte.
- Les demandes de pourboire passent par Cloud Function : les pièces sont débitées du serveur et vous ne pouvez pas facturer deux fois.
- Le matchmaking Find Player est sur le serveur ; Les robots d'entraînement sont clairement étiquetés et exclus des statistiques concurrentielles.
- Arrêter au milieu du match peut vous faire perdre la manche face à votre adversaire dans les salles payantes.
- Les devises et les statistiques sont gérées sur le serveur ; le client ne peut pas modifier son propre solde.
Plus d'aide#
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Scramblio · EncodeEra SRL