Guide du jeu
Comment jouer à Scramblio
Toutes les façons de jouer, étape par étape : matchs en direct, arènes, duels, Blitz du jour, salons privés, pièces et indices de lettres.
Retrouve le mot#
L’essentiel
À chaque manche, tu vois les lettres d’un mot, mélangées.
- Regarde les lettres mélangées. Touche Mélanger pour les mélanger à nouveau, autant de fois que tu veux.
- Forme le mot. S’il est juste, il part tout seul.
- Trouve-le en premier et la manche est à toi.
Les mots faciles et moyens n’ont pas d’indice. Un mot difficile commence avec sa première lettre visible, et un seul 💡 indice te montre la deuxième, pour 150 🪙 et 15 s de ton temps. En match en direct et en duel, un mot moyen montre sa première lettre au bout de 15 s, et quand il reste 20 s, chaque mot montre une lettre de plus, offerte.
Pendant une manche#
- Les lettres s’affichent à l’écran dans le désordre.
- Touchez les lettres dans l’ordre du mot : chacune descend dans la case libre suivante, et un mot complet part tout seul. Touchez une lettre posée pour la retirer, ou « Effacer » pour recommencer.
- La première bonne réponse gagne immédiatement — même s’il reste du temps au chrono.
- Une mauvaise réponse ne met pas fin à la manche : vous pouvez réessayer jusqu’à trouver le mot, épuiser votre temps personnel (voir les indices ci-dessous) ou voir le chrono commun arriver à zéro.
Si personne ne répond correctement avant la fin du chrono commun, la manche se termine sans vainqueur : elle ne revient à aucun des deux joueurs.
Match en direct#
En direct · maintenant
Joue tout de suite contre quelqu’un en ligne.
- Sur l’écran d’accueil, choisis la langue des mots et une arène, puis touche Match en direct.
- Personne de libre ? Un adversaire d’entraînement 🤖 joue contre toi.
- Vous recevez le même mot. Qui le forme en premier gagne la manche ; qui gagne le plus de manches gagne le match et sa récompense.
Un match compte 10 manches et se paie une seule fois, avant la première : 10 fois le coût de l’arène. Le gagnant prend la récompense et +20 XP ; en cas d’égalité, elle est partagée. Quitter un match commencé, c’est le perdre.
Arènes#
Coût · mots · XP
Chaque arène a son coût, sa récompense, son XP et ses mots.
- Sur l’écran d’accueil, fais défiler les arènes : celle du milieu est celle où tu joues.
- Une arène plus chère paie plus, rapporte plus d’XP et propose des mots plus difficiles.
- De nouvelles arènes s’ouvrent à mesure que ton niveau monte.
Café
Mots faciles · Coût : 50 🪙 · Récompense : 95 🪙
Librairie
Mots faciles et moyens · Coût : 100 🪙 · Récompense : 190 🪙
RédactionNiveau 2
Mots moyens · Coût : 250 🪙 · Récompense : 475 🪙
ImprimerieNiveau 3
Mots moyens · Coût : 500 🪙 · Récompense : 950 🪙
ThéâtreNiveau 5
Mots moyens et difficiles · Coût : 1 000 🪙 · Récompense : 1 900 🪙
AcadémieNiveau 10
Mots difficiles · Coût : 2 500 🪙 · Récompense : 4 750 🪙
Grande BibliothèqueNiveau 15
Mots difficiles · Coût : 5 000 🪙 · Récompense : 9 500 🪙
Tour de BabelNiveau 20
Mots difficiles · Coût : 10 000 🪙 · Récompense : 19 000 🪙
Un mot difficile commence avec sa première lettre visible et n’accepte qu’un seul indice. Les mots faciles et moyens n’ont pas d’indice.
Duel#
3 manches · quand tu veux
Joue quand tu veux ; quelqu’un joue les mêmes mots plus tard.
- Tu joues 3 manches de 60 secondes.
- Quelqu’un d’autre joue les mêmes mots plus tard. On te prévient quand le résultat est là.
- Qui gagne le plus de manches gagne le duel. Égalité de manches ? Le temps total le plus court l’emporte.
Le coût du match est payé quand tu commences. Si personne ne joue ton duel sous 48 heures, ou s’il finit à égalité, tes pièces te reviennent.
Joue avec tes proches#
Amis
Ajoute des amis, regarde qui est en ligne et joue contre eux en direct ou en duel.
- Dans l’onglet Amis, ajoute quelqu’un par nom ou par code. Avec un lien d’invitation, vous devenez amis tout de suite.
- Touche un ami, choisis une arène, puis Match en direct ou Duel.
- Ou joue avec un code : Créer un salon ouvre un salon privé, Rejoindre un salon permet d’y entrer.
Un salon privé se joue dans l’arène où il a été créé : avec le coût et les mots de cette arène.
Mot du jour#
Événements · chaque jour
Un mot par jour, le même pour tout le monde. Le plus rapide remporte la journée.
- Ouvre l’onglet Événements et commence le mot du jour. C’est gratuit, une fois par jour.
- Ton temps court du moment où le mot apparaît jusqu’à ta bonne réponse.
- Un indice montre la lettre suivante, contre des pièces ou une vidéo, et ajoute des secondes à ton temps.
Les trois plus rapides sont récompensés à la fin de la journée. Leurs prix grandissent avec chaque joueur qui trouve le mot.
Les défis du jour#
Événements · chaque jour
Quelques petits objectifs chaque jour. Chacun rapporte des pièces et de l’XP.
- Il suffit de jouer : tes manches, tes victoires, le Blitz et les événements se comptent tout seuls.
- Quand un objectif est atteint, touche Récupérer sur sa ligne.
- Réussis-les tous dans la journée pour un bonus en plus.
Blitz du jour#
Événements · chaque jour
Une minute : retrouve le plus de mots possible.
- Des mots faciles et moyens, l’un après l’autre.
- Une bonne réponse te fait passer tout de suite au mot suivant. Tu sèches ? Touche Passer.
- Ton meilleur essai du jour entre au classement du jour.
Chaque jour, ton premier essai est gratuit, puis 50 / 100 / 200 🪙. Les places 1–3 du jour reçoivent le lendemain jusqu’à 1000 / 500 / 250 🪙 : ces prix grandissent avec chaque joueur.
La Coupe#
Événements · chaque semaine
Une semaine d’éliminations. Quand un tour se termine, les plus rapides passent et les autres sortent.
- Qualifications (5 jours) : tout le monde peut entrer. Une manche par jour est gratuite, et ton meilleur temps compte.
- Demi-finale (1 jour) : seuls les plus rapides des qualifications la jouent, une manche chacun.
- Finale (1 jour) : les mêmes mots pour tout le monde. Les trois plus rapides montent sur le podium.
Les pièces du podium grandissent avec chaque joueur qui entre dans la coupe. Le vainqueur porte le cadre de champion jusqu’à la suivante.
Le Château#
Événements · chaque semaine
Trois étapes jusqu’au mot final. Chaque étape te fait gagner une lettre de ce mot.
- Le coffre : trouve les mots pour obtenir sa clé. À l’intérieur, la première lettre du mot final.
- Le gardien : trouve les mots pour le vaincre, et tu gagnes la dernière lettre.
- Le mot final : un mot difficile, avec les deux lettres visibles.
Ce qui compte, c’est le temps total de tous les mots, indices compris. Ton meilleur essai de la semaine reste au classement, et le premier essai de la journée est gratuit.
Thème de la semaine#
Événements · chaque semaine
Des mots d’un même domaine : animaux, nourriture, voyages… Un nouveau thème chaque semaine.
- Les mots viennent l’un après l’autre, les plus faciles d’abord.
- Le thème est ton indice : chaque réponse en fait partie.
- Ton temps pour tous les mots entre au classement de la semaine.
Le premier essai de la journée est gratuit ; un autre coûte des pièces. Les trois plus rapides sont récompensés à la fin de la semaine, et leurs prix grandissent avec chaque joueur.
Objets#
Ton look
Avatars, cadres et styles de tuiles : voilà comment les autres joueurs te voient.
- Ouvre l’onglet Objets et touche ce qui te plaît.
- Paie avec des pièces, ou débloque l’objet en regardant des vidéos.
- Certains se gagnent : avec les niveaux, avec ta collection ou en remportant la Coupe.
Pièces et niveaux#
Pièces et XP
D’où viennent les pièces, et à quoi elles servent.
- La récompense du jour grandit 7 jours de suite.
- Une courte vidéo te rapporte 125 🪙.
- Les victoires en match en direct et en duel, et les premières places des classements du jour.
- Événements : des prix pour les plus rapides, et des pièces pour les défis du jour.
- Chaque manche rapporte de l’XP. Chaque nouveau niveau rapporte des pièces ; certains ouvrent des arènes et des styles de tuiles.
Les pièces servent à payer le coût des matchs, les indices, les essais en plus aux événements et les objets de ton look.
Indices de lettres#
Seul un mot difficile a droit à un indice, et seulement s’il compte plus de quatre lettres : il commence avec sa première lettre visible, gratuitement, et pendant la manche vous pouvez prendre un seul indice, qui révèle la deuxième lettre, à vous seul. Les mots faciles et moyens n’ont ni indice ni bouton « Indice ». La même règle vaut contre l’adversaire d’entraînement et en duel. En dehors des indices, en match en direct et en duel, le mot montre des lettres offertes à mesure que le temps s’écoule.
Ce que montre un mot difficile
- Dès le début → la 1re lettre, offerte
- Avec l’indice → la 1re et la 2e lettre
Un seul indice par mot : il ne montre donc jamais plus que la deuxième lettre. Les mots courts (quatre lettres ou moins) n’ont jamais d’indice, quelle que soit leur difficulté.
Le coût en pièces et en temps#
L’indice n’est pas gratuit : il coûte 150 pièces (retirées de la circulation — personne ne les reçoit) et 15 secondes de votre compte à rebours personnel, dans toutes les arènes. Il vous faut 150 pièces pour le prendre, et il n’est plus proposé dans vos 15 dernières secondes. Votre chrono et votre barre de progression diminuent ; votre adversaire conserve ses 60 secondes complètes. Avec Scramblio Plus, l’indice ne coûte aucune pièce — les 15 secondes sont tout de même déduites.
Exemple : sur un mot difficile, la première lettre vous est donnée dès le début ; la deuxième coûte 150 🪙 et 15 secondes de votre temps personnel (aucune pièce avec Scramblio Plus).
Ce que voit votre adversaire#
Les indices sont privés : votre adversaire ne voit pas la lettre que vous avez révélée. Dans les matchs entre humains, il reçoit un bref message à l’écran indiquant que vous avez utilisé un indice. Le bot d’entraînement ne réagit pas à vos indices.
Quand votre temps personnel est épuisé#
L’indice retire 15 secondes de votre propre chrono : votre temps s’épuise donc avant celui de la manche. Une fois votre temps épuisé, vous ne pouvez plus envoyer de réponse pour cette manche — mais la manche continue pour votre adversaire jusqu’à ce qu’il réponde correctement ou que le chrono commun arrive à zéro. C’est pourquoi l’indice n’est plus proposé dans vos 15 dernières secondes.
Fair-play#
- Les réponses sont vérifiées côté serveur dans une transaction Firebase : seule la première bonne réponse gagne.
- Les demandes d’indice passent par une Cloud Function : les pièces sont débitées côté serveur et vous ne pouvez pas être débité deux fois.
- En duel, le serveur mesure les temps des deux joueurs, de la même façon pour chacun.
- Si vous quittez un match une fois sa première manche commencée, le match revient à l’adversaire qui reste.
- Les pièces et les statistiques sont gérées côté serveur ; l’application ne peut pas modifier son propre solde.
Besoin d’aide ?#
Des questions sur les indices, les pièces, les bots ou votre compte ? Contactez-nous. Pour les règles relatives aux pièces virtuelles et aux achats, consultez nos Conditions d’utilisation.
Scramblio · EncodeEra SRL