Guía del juego
Cómo jugar a Scramblio
Todas las formas de jugar, paso a paso: partidas en vivo, las arenas, duelos, el Blitz diario, salas privadas, monedas y pistas de letras.
Descifra la palabra#
Lo básico
En cada ronda ves las letras de una palabra, mezcladas.
- Mira las letras mezcladas. Toca Mezclar para volver a mezclarlas, todas las veces que quieras.
- Forma la palabra. Si es correcta, se envía sola.
- Encuéntrala primero y la ronda es tuya.
Las palabras fáciles y medias no tienen pistas. Una palabra difícil empieza con la primera letra a la vista, y una sola 💡 pista te muestra la segunda por 150 🪙 y 15 s de tu tiempo. En una partida en vivo y en un duelo, una palabra media muestra su primera letra a los 15 s, y cuando quedan 20 s cualquier palabra muestra una letra más, gratis.
Durante una ronda#
- Las letras aparecen desordenadas en pantalla.
- Toca las letras en el orden de la palabra: cada una baja al siguiente hueco libre, y la palabra completa se envía sola. Toca una letra colocada para quitarla, o «Borrar» para empezar de nuevo.
- La primera respuesta correcta gana al instante — aunque quede tiempo en el reloj.
- Las respuestas incorrectas no terminan la ronda; puedes seguir intentando hasta acertar, quedarte sin tiempo personal (ver pistas) o que el temporizador global llegue a cero.
Si nadie responde correctamente antes de que expire el temporizador global, la ronda termina sin ganador: no se la lleva ninguno de los dos.
Partida en vivo#
En tiempo real · ahora
Juega ahora mismo contra alguien en línea.
- En la pantalla de inicio, elige el idioma de las palabras y una arena, y toca Partida en vivo.
- ¿No hay nadie libre? Juegas contra un rival de práctica 🤖.
- La palabra es la misma para los dos. Quien la forma primero gana la ronda; quien gana más rondas gana la partida y su premio.
Una partida son 10 rondas y se paga una sola vez, antes de la primera: 10 veces el coste de la arena. Quien la gana se lleva el premio y +20 XP; en un empate se reparte. Quien deja una partida empezada la pierde.
Arenas#
Coste · palabras · XP
Cada arena tiene su coste, su premio, su XP y sus palabras.
- En la pantalla de inicio, desliza por las arenas: la del centro es donde juegas.
- Una arena más cara paga más, da más XP y trae palabras más difíciles.
- Se abren arenas nuevas a medida que subes de nivel.
Café
Palabras fáciles · Coste: 50 🪙 · Premio: 95 🪙
Librería
Palabras fáciles y medias · Coste: 100 🪙 · Premio: 190 🪙
RedacciónNivel 2
Palabras medias · Coste: 250 🪙 · Premio: 475 🪙
ImprentaNivel 3
Palabras medias · Coste: 500 🪙 · Premio: 950 🪙
TeatroNivel 5
Palabras medias y difíciles · Coste: 1000 🪙 · Premio: 1900 🪙
AcademiaNivel 10
Palabras difíciles · Coste: 2500 🪙 · Premio: 4750 🪙
Gran BibliotecaNivel 15
Palabras difíciles · Coste: 5000 🪙 · Premio: 9500 🪙
Torre de BabelNivel 20
Palabras difíciles · Coste: 10.000 🪙 · Premio: 19.000 🪙
Una palabra difícil empieza con la primera letra a la vista y admite una sola pista. Las palabras fáciles y medias no tienen pistas.
Duelo#
3 rondas · cuando quieras
Juega cuando te venga bien; otra persona juega las mismas palabras más tarde.
- Juegas 3 rondas de 60 segundos.
- Otra persona juega las mismas palabras más tarde. Te avisamos cuando esté el resultado.
- Gana el duelo quien gana más rondas. ¿Empate en rondas? Gana el menor tiempo total.
El coste de partida se paga al empezar. Si nadie juega tu duelo en 48 horas, o termina en empate, te devolvemos las monedas.
Juega con quien quieras#
Amigos
Añade amigos, mira quién está en línea y juega con ellos en vivo o en un duelo.
- En la pestaña Amigos, añade a alguien por nombre o por código. Con un enlace de invitación, la amistad es inmediata.
- Toca a un amigo, elige una arena y luego Partida en vivo o Duelo.
- O juega con un código: Crear sala crea una sala privada y Unirse a sala entra en una.
Una sala privada se juega en la arena donde se creó: con el coste y las palabras de esa arena.
Palabra del día#
Eventos · cada día
Una palabra al día, la misma para todos. El más rápido gana el día.
- Abre la pestaña Eventos y empieza la palabra del día. Es gratis, una vez al día.
- Tu tiempo corre desde que aparece la palabra hasta tu respuesta correcta.
- Una pista muestra la siguiente letra, por monedas o por un vídeo, y suma segundos a tu tiempo.
Los tres más rápidos reciben su premio al terminar el día. Los premios crecen con cada jugador que resuelve la palabra.
Los retos de hoy#
Eventos · cada día
Unas cuantas metas pequeñas cada día. Cada una da monedas y XP.
- Simplemente juega: tus rondas, tus victorias, el Blitz y los eventos se cuentan solos.
- Cuando cumplas una meta, toca Recoger en su fila.
- Cúmplelas todas en un día y te llevas un extra.
Blitz diario#
Eventos · cada día
Un minuto: descifra todas las palabras que puedas.
- Palabras fáciles y medias, una tras otra.
- Una respuesta correcta te lleva al instante a la siguiente palabra. ¿Te atascas? Toca Saltar.
- Tu mejor intento del día entra en la clasificación del día.
Tu primer intento de cada día es gratis, luego 50 / 100 / 200 🪙. Los puestos 1–3 del día reciben hasta 1000 / 500 / 250 🪙 al día siguiente: los premios crecen con cada jugador.
La Copa#
Eventos · cada semana
Una semana de eliminatorias. Cuando se cierra una fase, los más rápidos pasan y el resto queda fuera.
- Clasificatoria (5 días): puede entrar cualquiera. Una ronda al día es gratis y cuenta tu mejor tiempo.
- Semifinal (1 día): solo la juegan los más rápidos de la clasificatoria, una ronda cada uno.
- Final (1 día): las mismas palabras para todos. Los tres más rápidos suben al podio.
Las monedas del podio crecen con cada jugador que entra. Quien gana lleva el marco de campeón hasta la próxima copa.
El Castillo#
Eventos · cada semana
Tres pasos hasta una palabra final. En cada paso ganas una de sus letras.
- La caja fuerte: resuelve las palabras para conseguir su llave. Dentro está la primera letra de la palabra final.
- El guardián: resuelve las palabras para vencerlo y ganas la última letra.
- La palabra final: una difícil, con las dos letras a la vista.
Lo que cuenta es el tiempo sumado de todas las palabras, pistas incluidas. Tu mejor intento de la semana se queda en la clasificación, y el primer intento de cada día es gratis.
Tema de la semana#
Eventos · cada semana
Palabras de un mismo campo: animales, comida, viajes… Un tema nuevo cada semana.
- Las palabras llegan una tras otra, las fáciles primero.
- El tema es tu pista: cada respuesta tiene que ver con él.
- Tu tiempo total entra en la clasificación de la semana.
El primer intento de cada día es gratis; otro más cuesta monedas. Los tres más rápidos reciben su premio al terminar la semana, y los premios crecen con cada jugador.
Objetos#
Tu aspecto
Avatares, marcos y estilos de fichas: así te ven los demás jugadores.
- Abre la pestaña Objetos y toca lo que te guste.
- Paga con monedas o desbloquéalo viendo vídeos.
- Algunos se ganan: con los niveles, con tu colección o ganando la Copa.
Monedas y niveles#
Monedas y XP
De dónde salen las monedas y para qué sirven.
- La recompensa diaria crece 7 días seguidos.
- Un vídeo corto te da 125 🪙.
- Las victorias en partidas en vivo y duelos, y los primeros puestos de las clasificaciones del día.
- Eventos: premios para los más rápidos y monedas por los retos del día.
- Cada ronda da XP. Cada nivel nuevo trae monedas; algunos abren arenas y estilos de fichas.
Con las monedas pagas el coste de las partidas, las pistas, los intentos extra en los eventos y los objetos de tu aspecto.
Pistas de letras#
Solo una palabra difícil tiene pista, y solo si tiene más de cuatro letras: empieza con la primera letra a la vista, gratis, y mientras la ronda sigue en curso puedes usar una sola pista, que te revela la segunda letra solo a ti. Las palabras fáciles y medias no tienen pistas ni botón Pista. La misma regla vale contra el rival de práctica y en los duelos. Aparte de las pistas, en una partida en vivo y en un duelo la palabra muestra letras gratis a medida que se acaba el tiempo.
Lo que muestra una palabra difícil
- Desde el inicio → la 1.ª letra, gratis
- Con la pista → la 1.ª y la 2.ª letras
Una sola pista por palabra, así que la pista nunca muestra más que la segunda letra. Las palabras cortas (cuatro letras o menos) nunca tienen pista, sea cual sea su dificultad.
Coste en monedas y tiempo#
La pista no es gratis: cuesta 150 monedas (se retiran de la circulación: nadie las recibe) y 15 segundos de tu cuenta atrás personal, en todas las arenas. Necesitas 150 monedas para usarla, y no se ofrece en tus últimos 15 segundos. Tu temporizador y barra de progreso se reducen; tu rival conserva los 60 segundos completos. Con Scramblio Plus, la pista no cuesta monedas; los 15 segundos se descuentan igualmente.
Ejemplo: en una palabra difícil, la primera letra es tuya desde el inicio; la segunda cuesta 150 🪙 más 15 segundos de tu tiempo personal (sin monedas con Scramblio Plus).
Qué ve tu rival#
Las pistas son privadas — tu rival no ve la letra que revelaste. En partidas humanas recibe un breve aviso en pantalla de que usaste una pista. El bot de práctica no reacciona a tus pistas.
Quedarse sin tiempo personal#
La pista quita 15 segundos de tu propio reloj, así que tu tiempo se acaba antes que el de la ronda. Cuando se agota, ya no puedes enviar respuestas en esa ronda — pero la ronda continúa para tu rival hasta que responda correctamente o expire el temporizador global. Por eso la pista no se ofrece en tus últimos 15 segundos.
Juego limpio#
- Las respuestas se validan en el servidor con una transacción de Firebase — solo gana el primer envío correcto.
- Las peticiones de pista pasan por una Cloud Function — las monedas se debitan en el servidor y no puedes cobrarte dos veces.
- En un duelo, el servidor mide los tiempos de ambas partes, igual para todos.
- Si abandonas una partida cuando ya ha empezado su primera ronda, pierdes la partida a favor del rival que se queda.
- Monedas y estadísticas se gestionan en el servidor; el cliente no puede editar su propio saldo.
Más ayuda#
¿Preguntas sobre pistas, monedas, bots o tu cuenta? Contacto. Para moneda virtual y condiciones de compra, consulta nuestros Términos del servicio.
Scramblio · EncodeEra SRL