Spielanleitung
So spielst du Scramblio
Alle Spielmodi, Schritt für Schritt: Live-Matches, die Arenen, Duelle, der Tages-Blitz, private Räume, Münzen und Buchstaben-Hinweise.
Finde das Wort#
Das Wichtigste
In jeder Runde siehst du die Buchstaben eines Wortes, durcheinander.
- Schau dir die gemischten Buchstaben an. Tippe auf Mischen, um sie neu zu mischen – so oft du willst.
- Bilde das Wort. Ist es richtig, wird es von selbst gesendet.
- Findest du es zuerst, gehört die Runde dir.
Leichte und mittlere Wörter haben keine Hinweise. Bei einem schweren Wort siehst du von Anfang an den ersten Buchstaben, und ein einziger 💡 Hinweis zeigt dir den zweiten: für 150 🪙 und 15 s deiner Zeit. Im Live-Match und im Duell zeigt ein mittleres Wort nach 15 s seinen ersten Buchstaben, und wenn noch 20 s übrig sind, zeigt jedes Wort einen Buchstaben mehr – gratis.
Während einer Runde#
- Die Buchstaben erscheinen durcheinander auf dem Bildschirm.
- Tippe die Buchstaben in der Reihenfolge des Wortes an: Jeder kommt auf den nächsten freien Platz, und ein volles Wort wird von selbst gesendet. Tippe einen gesetzten Buchstaben an, um ihn zurückzunehmen, oder „Löschen“, um neu anzufangen.
- Die erste richtige Antwort gewinnt sofort – auch wenn noch Zeit auf der Uhr ist.
- Falsche Antworten beenden die Runde nicht: Du kannst es weiter versuchen, bis du richtig liegst, deine persönliche Zeit aufgebraucht ist (siehe Hinweise weiter unten) oder der gemeinsame Timer bei null ankommt.
Wenn niemand richtig antwortet, bevor der gemeinsame Timer abläuft, endet die Runde ohne Sieger: Sie geht an keinen der beiden.
Live-Match#
Live · jetzt
Spiel sofort gegen jemanden, der gerade online ist.
- Wähle auf dem Startbildschirm die Sprache der Wörter und eine Arena, dann tippe auf Live-Match.
- Gerade niemand frei? Dann spielt ein Übungsgegner 🤖 gegen dich.
- Ihr bekommt beide dasselbe Wort. Wer es zuerst bildet, gewinnt die Runde; wer mehr Runden gewinnt, gewinnt das Match und seine Siegprämie.
Ein Match hat 10 Runden und wird einmal bezahlt, vor der ersten: das 10-Fache der Arenakosten. Wer es gewinnt, bekommt die Siegprämie und +20 XP; bei Unentschieden wird sie geteilt. Wer ein begonnenes Match verlässt, verliert es.
Arenen#
Kosten · Wörter · XP
Jede Arena hat ihre eigenen Kosten, ihre Siegprämie, ihre XP und ihre Wörter.
- Wische auf dem Startbildschirm durch die Arenen: In der mittleren spielst du.
- Eine teurere Arena zahlt mehr, bringt mehr XP und hat schwerere Wörter.
- Neue Arenen öffnen sich, wenn deine Stufe steigt.
Café
Leichte Wörter · Kosten: 50 🪙 · Siegprämie: 95 🪙
Buchladen
Leichte und mittlere Wörter · Kosten: 100 🪙 · Siegprämie: 190 🪙
RedaktionStufe 2
Mittlere Wörter · Kosten: 250 🪙 · Siegprämie: 475 🪙
DruckereiStufe 3
Mittlere Wörter · Kosten: 500 🪙 · Siegprämie: 950 🪙
TheaterStufe 5
Mittlere und schwere Wörter · Kosten: 1.000 🪙 · Siegprämie: 1.900 🪙
AkademieStufe 10
Schwere Wörter · Kosten: 2.500 🪙 · Siegprämie: 4.750 🪙
Große BibliothekStufe 15
Schwere Wörter · Kosten: 5.000 🪙 · Siegprämie: 9.500 🪙
Turm zu BabelStufe 20
Schwere Wörter · Kosten: 10.000 🪙 · Siegprämie: 19.000 🪙
Bei schweren Wörtern siehst du von Anfang an den ersten Buchstaben und kannst einen einzigen Hinweis holen. Leichte und mittlere Wörter haben keine Hinweise.
Duell#
3 Runden · jederzeit
Spiel, wann es dir passt; jemand anderes spielt dieselben Wörter später.
- Du spielst 3 Runden zu je 60 Sekunden.
- Jemand anderes spielt später dieselben Wörter. Wir sagen dir Bescheid, wenn das Ergebnis da ist.
- Wer mehr Runden gewinnt, gewinnt das Duell. Gleich viele Runden? Dann gewinnt die kürzere Gesamtzeit.
Die Match-Kosten zahlst du beim Start. Spielt niemand dein Duell innerhalb von 48 Stunden oder endet es unentschieden, bekommst du deine Münzen zurück.
Spiel, mit wem du willst#
Freunde
Füge Freunde hinzu, sieh, wer online ist, und spiel gegen sie: live oder im Duell.
- Füge im Tab „Freunde“ jemanden per Name oder Code hinzu. Mit einem Einladungslink seid ihr sofort befreundet.
- Tippe auf einen Freund, wähle eine Arena und dann Live-Match oder Duell.
- Oder spiel per Code: Raum erstellen macht einen privaten Raum auf, Raum beitreten bringt dich in einen.
Ein privater Raum wird in der Arena gespielt, in der er erstellt wurde: mit ihren Kosten und ihren Wörtern.
Wort des Tages#
Events · jeden Tag
Ein Wort am Tag, für alle dasselbe. Wer am schnellsten ist, gewinnt den Tag.
- Öffne den Tab „Events“ und starte das Wort des Tages. Es ist gratis, einmal am Tag.
- Deine Zeit läuft von dem Moment, in dem das Wort erscheint, bis zu deiner richtigen Antwort.
- Ein Hinweis zeigt den nächsten Buchstaben, für Münzen oder für ein Video. Dafür kommen Sekunden auf deine Zeit.
Die drei Schnellsten bekommen ihre Preise, wenn der Tag endet. Die Preise wachsen mit jedem Spieler, der das Wort löst.
Die Aufgaben von heute#
Events · jeden Tag
Ein paar kleine Ziele, jeden Tag. Jedes bringt Münzen und XP.
- Spiel einfach: Deine Runden, deine Siege, der Blitz und die Events zählen von selbst.
- Ist ein Ziel geschafft, tippe in seiner Zeile auf Abholen.
- Schaffst du alle an einem Tag, gibt es einen Bonus obendrauf.
Tages-Blitz#
Events · jeden Tag
Eine Minute: Finde so viele Wörter, wie du kannst.
- Leichte und mittlere Wörter, eins nach dem anderen.
- Eine richtige Antwort bringt dich sofort zum nächsten Wort. Du kommst nicht weiter? Tippe auf Überspringen.
- Dein bester Versuch des Tages kommt auf die Tagesrangliste.
Jeden Tag ist dein erster Versuch gratis, danach 50 / 100 / 200 🪙. Die Plätze 1–3 des Tages bekommen am nächsten Tag bis zu 1000 / 500 / 250 🪙: Die Preise wachsen mit jedem Spieler.
Der Cup#
Events · jede Woche
Eine Woche im K.-o.-System. Wenn eine Phase endet, kommen die Schnellsten weiter, der Rest scheidet aus.
- Qualifikation (5 Tage): Alle können mitmachen. Eine Runde am Tag ist gratis, und deine schnellste Zeit zählt.
- Halbfinale (1 Tag): Es spielen nur die Schnellsten der Qualifikation, je eine Runde.
- Finale (1 Tag): dieselben Wörter für alle. Die drei Schnellsten stehen auf dem Podium.
Die Münzen fürs Podium wachsen mit jedem Spieler, der mitmacht. Wer gewinnt, trägt den Cup-Rahmen bis zum nächsten Cup.
Die Burg#
Events · jede Woche
Drei Schritte bis zum letzten Wort. Jeder Schritt bringt dir einen Buchstaben davon.
- Der Tresor: Löse die Wörter für seinen Schlüssel. Darin liegt der erste Buchstabe des letzten Wortes.
- Der Wächter: Löse die Wörter, um ihn zu besiegen, und du gewinnst den letzten Buchstaben.
- Das letzte Wort: ein schweres, bei dem beide Buchstaben zu sehen sind.
Es zählt die Zeit aller Wörter zusammen, Hinweise eingerechnet. Dein bester Versuch der Woche bleibt in der Rangliste, und der erste Versuch des Tages ist gratis.
Thema der Woche#
Events · jede Woche
Wörter aus einem Gebiet: Tiere, Essen, Reisen… Jede Woche ein neues Thema.
- Die Wörter kommen eins nach dem anderen, die leichten zuerst.
- Das Thema hilft dir: Jede Antwort gehört dazu.
- Deine Zeit für alle zusammen kommt auf die Wochenrangliste.
Der erste Versuch des Tages ist gratis; jeder weitere kostet Münzen. Die drei Schnellsten bekommen ihre Preise, wenn die Woche endet, und die Preise wachsen mit jedem Spieler.
Items#
Dein Look
Avatare, Rahmen und Kachel-Stile: So sehen dich die anderen Spieler.
- Öffne den Tab „Items“ und tippe auf das, was dir gefällt.
- Bezahle mit Münzen oder schalte es mit Videos frei.
- Manche verdienst du dir: durch Stufen, durch deine Sammlung, durch den Sieg im Cup.
Münzen und Stufen#
Münzen und XP
Woher Münzen kommen und wofür du sie brauchst.
- Die tägliche Belohnung wächst 7 Tage am Stück.
- Ein kurzes Video bringt dir 125 🪙.
- Siege in Live-Matches und Duellen und vordere Plätze in den Tagesranglisten.
- Events: Preise für die Schnellsten und Münzen für die Aufgaben des Tages.
- Jede Runde bringt XP. Jede neue Stufe bringt Münzen; manche öffnen Arenen und Kachel-Stile.
Mit Münzen zahlst du Match-Kosten, Hinweise, weitere Versuche bei den Events und die Items für deinen Look.
Buchstaben-Hinweise#
Einen Hinweis gibt es nur bei einem schweren Wort, und nur, wenn es mehr als vier Buchstaben hat: Du siehst seinen ersten Buchstaben von Anfang an, gratis, und solange die Runde läuft, kannst du einen einzigen Hinweis holen, der den zweiten Buchstaben aufdeckt – und zwar nur für dich. Leichte und mittlere Wörter haben keine Hinweise und keinen „Hinweis“-Button. Dieselbe Regel gilt gegen den Übungsgegner und in Duellen. Unabhängig von den Hinweisen zeigt ein Wort im Live-Match und im Duell gratis weitere Buchstaben, während die Uhr abläuft.
Was ein schweres Wort zeigt
- Von Anfang an → der 1. Buchstabe, gratis
- Mit dem Hinweis → der 1. und 2. Buchstabe
Ein Hinweis pro Wort – er zeigt also nie mehr als den zweiten Buchstaben. Kurze Wörter (vier Buchstaben oder weniger) bekommen nie einen Hinweis, egal wie schwer sie sind.
Was ein Hinweis kostet: Münzen & Zeit#
Der Hinweis ist nicht umsonst: Er kostet 150 Münzen (sie werden aus dem Umlauf genommen – niemand bekommt sie) und 15 Sekunden deines persönlichen Countdowns, in jeder Arena. Du brauchst 150 Münzen, um ihn zu holen, und in deinen letzten 15 Sekunden wird er nicht mehr angeboten. Dein Timer und dein Fortschrittsbalken schrumpfen; dein Gegner behält die vollen 60 Sekunden. Mit Scramblio Plus kostet der Hinweis keine Münzen – die 15 Sekunden fallen trotzdem an.
Beispiel: Bei einem schweren Wort hast du den ersten Buchstaben von Anfang an; der zweite kostet dich 150 🪙 und 15 Sekunden deiner persönlichen Zeit (mit Scramblio Plus keine Münzen).
Was dein Gegner sieht#
Hinweise sind privat – dein Gegner sieht den Buchstaben nicht, den du aufgedeckt hast. In Matches gegen Menschen bekommt er eine kurze Meldung auf dem Bildschirm, dass du einen Hinweis benutzt hast. Der Übungs-Bot reagiert nicht auf deine Hinweise.
Wenn deine persönliche Zeit abläuft#
Der Hinweis zieht 15 Sekunden von deiner eigenen Uhr ab, deshalb läuft deine Zeit früher ab als die der Runde. Ist sie aufgebraucht, kannst du in dieser Runde keine Antworten mehr senden – für deinen Gegner läuft die Runde aber weiter, bis er richtig antwortet oder der gemeinsame Timer abläuft. Darum wird dir der Hinweis in deinen letzten 15 Sekunden nicht mehr angeboten.
Fair Play#
- Antworten werden serverseitig in einer Firebase-Transaktion geprüft – nur die erste richtige Einsendung gewinnt.
- Hinweis-Anfragen laufen über eine Cloud Function – die Münzen werden serverseitig abgebucht, doppelt zahlen kannst du nicht.
- Im Duell misst der Server die Zeiten beider Seiten, für alle gleich.
- Wer ein Match verlässt, nachdem die erste Runde begonnen hat, verliert es an den Gegner, der bleibt.
- Münzen und Statistiken werden serverseitig verwaltet; die App kann ihr eigenes Guthaben nicht verändern.
Weitere Hilfe#
Fragen zu Hinweisen, Münzen, Bots oder deinem Konto? Schreib uns. Die Regeln zu virtuellen Münzen und Käufen findest du in unseren Nutzungsbedingungen.
Scramblio · EncodeEra SRL