Poradnik gry
Jak grać w Scramblio
Wszystkie sposoby gry, krok po kroku: mecze na żywo, areny, pojedynki, Codzienny Blitz, prywatne pokoje, monety i podpowiedzi literowe.
Ułóż słowo#
Podstawy
W każdej rundzie widzisz litery jednego słowa, pomieszane.
- Spójrz na pomieszane litery. Dotknij Wymieszaj, aby znów je wymieszać, ile razy chcesz.
- Ułóż słowo. Jeśli jest dobre, wyśle się samo.
- Znajdź je szybciej, a runda jest twoja.
Łatwe i średnie słowa nie mają podpowiedzi. Trudne słowo od początku ma widoczną pierwszą literę, a jedna 💡 podpowiedź pokazuje drugą za 150 🪙 i 15 s twojego czasu. W meczu na żywo i w pojedynku średnie słowo pokazuje pierwszą literę po 15 s, a na 20 s przed końcem każde słowo pokazuje jeszcze jedną literę, za darmo.
W trakcie rundy#
- Litery na ekranie są potasowane.
- Dotykaj liter w kolejności słowa: każda trafia na następne wolne miejsce, a pełne słowo wysyła się samo. Dotknij postawionej litery, by ją cofnąć, albo „Wyczyść”, by zacząć od nowa.
- Pierwsza poprawna odpowiedź wygrywa od razu — nawet gdy globalny timer jeszcze trwa.
- Błędne odpowiedzi nie kończą rundy; możesz próbować, aż zgadniesz, skończy się Twój osobisty czas (zob. podpowiedzi) lub globalny timer.
Jeśli nikt nie odpowie przed końcem globalnego timera, runda kończy się bez zwycięzcy: nie przypada żadnemu z graczy.
Mecz na żywo#
Na żywo · teraz
Graj od razu z kimś, kto jest online.
- Na ekranie głównym wybierz język słów i arenę, potem dotknij Mecz na żywo.
- Nikt nie jest wolny? Zagrasz z przeciwnikiem treningowym 🤖.
- Słowo jest to samo dla obu stron. Kto ułoży je pierwszy, wygrywa rundę; kto wygra więcej rund, wygrywa mecz i jego nagrodę.
Mecz to 10 rund i płaci się za niego raz, przed pierwszą: 10 razy koszt areny. Zwycięzca bierze nagrodę i +20 XP; przy remisie nagroda jest dzielona. Kto opuści rozpoczęty mecz, przegrywa go.
Areny#
Koszt · słowa · XP
Każda arena ma swój koszt, nagrodę, XP i słowa.
- Na ekranie głównym przesuwaj areny: grasz na tej, która jest pośrodku.
- Droższa arena płaci więcej, daje więcej XP i ma trudniejsze słowa.
- Nowe areny otwierają się wraz z twoim poziomem.
Kawiarnia
Łatwe słowa · Koszt: 50 🪙 · Nagroda za wygraną: 95 🪙
Księgarnia
Łatwe i średnie słowa · Koszt: 100 🪙 · Nagroda za wygraną: 190 🪙
RedakcjaPoziom 2
Średnie słowa · Koszt: 250 🪙 · Nagroda za wygraną: 475 🪙
DrukarniaPoziom 3
Średnie słowa · Koszt: 500 🪙 · Nagroda za wygraną: 950 🪙
TeatrPoziom 5
Średnie i trudne słowa · Koszt: 1000 🪙 · Nagroda za wygraną: 1900 🪙
AkademiaPoziom 10
Trudne słowa · Koszt: 2500 🪙 · Nagroda za wygraną: 4750 🪙
Wielka BibliotekaPoziom 15
Trudne słowa · Koszt: 5000 🪙 · Nagroda za wygraną: 9500 🪙
Wieża BabelPoziom 20
Trudne słowa · Koszt: 10 000 🪙 · Nagroda za wygraną: 19 000 🪙
Trudne słowo od początku ma widoczną pierwszą literę i można do niego wziąć jedną podpowiedź. Łatwe i średnie słowa nie mają podpowiedzi.
Pojedynek#
3 rundy · kiedy chcesz
Graj, kiedy ci pasuje; ktoś inny zagra te same słowa później.
- Grasz 3 rundy po 60 sekund.
- Ktoś inny zagra te same słowa później. Damy ci znać, gdy wynik będzie gotowy.
- Więcej wygranych rund wygrywa pojedynek. Remis w rundach? Wygrywa krótszy łączny czas.
Koszt meczu płacisz na starcie. Jeśli nikt nie zagra twojego pojedynku w ciągu 48 godzin albo będzie remis, monety wrócą do ciebie.
Graj, z kim chcesz#
Znajomi
Dodaj znajomych, zobacz, kto jest online, i graj z nimi na żywo albo w pojedynku.
- W zakładce Znajomi dodaj kogoś po nazwie lub kodzie. Link z zaproszeniem od razu dodaje was do znajomych.
- Dotknij znajomego, wybierz arenę, a potem Mecz na żywo albo Pojedynek.
- Albo graj z kodem: Utwórz pokój tworzy prywatny pokój, a Dołącz do pokoju wchodzi do istniejącego.
W prywatnym pokoju gra się na arenie, na której powstał: z jej kosztem i jej słowami.
Słowo dnia#
Wydarzenia · codziennie
Jedno słowo dziennie, to samo dla wszystkich. Najszybszy wygrywa dzień.
- Otwórz zakładkę Wydarzenia i zacznij słowo dnia. Jest za darmo, raz dziennie.
- Twój czas biegnie od chwili, gdy pojawia się słowo, aż do twojej dobrej odpowiedzi.
- Podpowiedź pokazuje następną literę, za monety albo za film, i dodaje sekundy do twojego czasu.
Najszybsza trójka dostaje nagrody na koniec dnia. Nagrody rosną z każdym graczem, który rozwiąże słowo.
Dzisiejsze wyzwania#
Wydarzenia · codziennie
Kilka małych celów każdego dnia. Każdy daje monety i XP.
- Po prostu graj: rundy, wygrane, Blitz i wydarzenia liczą się same.
- Gdy cel jest osiągnięty, dotknij Odbierz w jego wierszu.
- Osiągnij wszystkie w jeden dzień, a dostaniesz dodatkowy bonus.
Codzienny Blitz#
Wydarzenia · codziennie
Jedna minuta: ułóż jak najwięcej słów.
- Łatwe i średnie słowa, jedno po drugim.
- Dobra odpowiedź od razu przenosi cię do następnego słowa. Nie idzie? Dotknij Pomiń.
- Twoja najlepsza próba dnia trafia do rankingu dnia.
Pierwsza próba każdego dnia jest za darmo, potem 50 / 100 / 200 🪙. Miejsca 1–3 w rankingu dnia dostają nazajutrz do 1000 / 500 / 250 🪙: nagrody rosną z każdym graczem.
Puchar#
Wydarzenia · co tydzień
Tydzień w systemie pucharowym. Gdy etap się zamyka, najszybsi przechodzą dalej, a reszta odpada.
- Kwalifikacje (5 dni): dołączyć może każdy. Jedna runda dziennie jest za darmo, a liczy się twój najlepszy czas.
- Półfinał (1 dzień): grają w nim tylko najszybsi z kwalifikacji, po jednej rundzie.
- Finał (1 dzień): te same słowa dla wszystkich. Najszybsza trójka staje na podium.
Monety za podium rosną z każdym graczem, który dołączy. Kto wygra, nosi ramkę Pucharu do następnego pucharu.
Zamek#
Wydarzenia · co tydzień
Trzy kroki do ostatniego słowa. W każdym kroku wygrywasz jedną z jego liter.
- Sejf: rozwiąż słowa, żeby zdobyć do niego klucz. W środku jest pierwsza litera ostatniego słowa.
- Strażnik: rozwiąż słowa, żeby go pokonać, a wygrasz ostatnią literę.
- Ostatnie słowo: trudne, z widocznymi obiema literami.
Liczy się łączny czas wszystkich słów, wliczając podpowiedzi. Twoja najlepsza próba tygodnia zostaje w rankingu, a pierwsza próba dnia jest za darmo.
Temat tygodnia#
Wydarzenia · co tydzień
Słowa z jednej dziedziny: zwierzęta, jedzenie, podróże… Co tydzień nowy temat.
- Słowa pojawiają się jedno po drugim, najpierw te łatwe.
- Temat to twoja wskazówka: każda odpowiedź do niego pasuje.
- Twój łączny czas trafia do rankingu tygodnia.
Pierwsza próba dnia jest za darmo; kolejna kosztuje monety. Najszybsza trójka dostaje nagrody na koniec tygodnia, a nagrody rosną z każdym graczem.
Przedmioty#
Twój wygląd
Awatary, ramki i style płytek: tak widzą cię inni gracze.
- Otwórz zakładkę Przedmioty i dotknij tego, co ci się podoba.
- Zapłać monetami albo odblokuj to, oglądając filmy.
- Niektóre się zdobywa: za poziomy, za kolekcję albo za wygranie Pucharu.
Monety i poziomy#
Monety i XP
Skąd biorą się monety i na co je wydać.
- Dzienna nagroda rośnie przez 7 dni z rzędu.
- Krótki film daje ci 125 🪙.
- Wygrane w meczach na żywo i pojedynkach oraz czołowe miejsca w rankingach dnia.
- Wydarzenia: nagrody dla najszybszych i monety za wyzwania dnia.
- Każda runda daje XP. Każdy nowy poziom daje monety; niektóre otwierają areny i style płytek.
Monetami płacisz za mecze, podpowiedzi, dodatkowe próby w wydarzeniach i przedmioty zmieniające twój wygląd.
Podpowiedzi literowe#
Podpowiedź ma tylko trudne słowo i tylko wtedy, gdy ma więcej niż cztery litery: od początku ma widoczną pierwszą literę, za darmo, a w trakcie rundy możesz wziąć jedną podpowiedź, która odsłania drugą literę tylko dla Ciebie. Łatwe i średnie słowa nie mają podpowiedzi ani przycisku Podpowiedź. Ta sama zasada obowiązuje w grze z przeciwnikiem treningowym i w pojedynkach. Niezależnie od podpowiedzi w meczu na żywo i w pojedynku słowo pokazuje darmowe litery w miarę upływu czasu.
Co pokazuje trudne słowo
- Od początku → 1. litera, za darmo
- Z podpowiedzią → 1. i 2. litera
Jedna podpowiedź na słowo, więc podpowiedź pokazuje najwyżej drugą literę. Krótkie słowa (4 litery i mniej) nigdy nie mają podpowiedzi, bez względu na trudność.
Koszt monet i czasu#
Podpowiedź jest płatna: to 150 monet (znikają z obiegu – nikt ich nie otrzymuje) i −15 s Twojego osobistego odliczania, na każdej arenie. Potrzebujesz 150 monet, żeby ją wziąć, a w ostatnich 15 s Twojego czasu nie jest dostępna. Twój timer i pasek postępu maleją; rywal ma pełne 60 s. Ze Scramblio Plus podpowiedź nie kosztuje monet – kara −15 s nadal obowiązuje.
Przykład: przy trudnym słowie pierwsza litera jest Twoja od początku; druga kosztuje 150 🪙 i 15 s Twojego osobistego czasu (bez monet ze Scramblio Plus).
Co widzi rywal#
Podpowiedzi są prywatne — rywal nie widzi odsłoniętej litery. W meczach z ludźmi krótkie powiadomienie o użyciu. Bot nie reaguje na podpowiedzi.
Brak osobistego czasu#
Podpowiedź zabiera 15 s z Twojego zegara, więc Twój czas kończy się przed czasem rundy. Gdy się skończy, nie możesz już wysyłać odpowiedzi w tej rundzie — ale runda trwa dla rywala, aż odpowie poprawnie lub skończy się globalny timer. Dlatego w ostatnich 15 s Twojego czasu podpowiedź nie jest dostępna.
Uczciwa gra#
- Odpowiedzi są sprawdzane po stronie serwera transakcją Firebase — wygrywa pierwsza poprawna.
- Podpowiedzi przez Cloud Function — obciążenie monet po stronie serwera, bez podwójnego obciążenia.
- W pojedynku czasy obu stron mierzy serwer, dla wszystkich tak samo.
- Wyjście z meczu po rozpoczęciu pierwszej rundy oddaje mecz rywalowi, który zostaje.
- Monety i statystyki po stronie serwera; klient nie może edytować własnego salda.
Dalsza pomoc#
Pytania o podpowiedzi, monety, bota lub konto? Skontaktuj się z nami. Zasady dotyczące waluty wirtualnej i zakupów opisuje Regulamin.
Scramblio · EncodeEra SRL